문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 탈론(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 탈론이 상대하기 어려운 챔피언 * '''군중 제어기가 강력하거나 킬각 차단이 가능한 챔피언''' : 개활지에서 탈론은 녹서스식 외교(Q)에 의존하여 접근해야 하는데 이 Q는 속도나 사거리 면에서 평범한 돌진기라, CC기로 끊거나 주문 보호막 등으로 막아내기가 어렵지 않다. 특히 탈론의 딜 대부분을 차지하는 출혈 패시브의 스택을 쌓지 못하게 하거나, 무적기 및 부활기 등으로 킬각을 차단할 수 있다면 장기전으로 갈수록 탈론이 매우 불리해지기 때문에 유통기한이 오는 경향이 있다. * [[피즈]][* 초반 맞딜 자체는 피즈가 선진입했다는 가정하에 평-근접Q-평-감전 콤보 또는 정복자 룬 선택 등 탈론이 조건부로 우세할 수는 있으나, 너무나 쉽게 스킬 하나를 무시할 수 있는 장난치기/재간둥이(E) 때문에 궁극기를 배우기 전까지 패시브를 터뜨리기 힘들어 피즈가 W 2타를 맞는 실수를 하거나 정글러의 도움이 있지 않고선 킬각을 잡는 게 매우 어렵다. 설령 패시브를 터뜨리는 데 성공하더라도 0.125초마다 도트 피해를 입히는 형식이라 피즈의 패시브에 딜이 반토막난다. 게다가 피즈는 암살자치고는 한타 기여도가 높아 후반으로 가도 상황이 나아지지 않는다. 그나마 합류전에선 탈론이 한발 앞선단 점을 이용해 게임을 굴려야 한다.],'''[[피들스틱]]'''[* 타게팅 즉발 공포를 가지고 있단것만으로도 암살자인 탈론에게 엄청나게 까다롭지만 심지어 W스킬 풍작의 절대 시야 판정으로 탈론 비장의 무기인 궁극기 은신까지 무력화 시켜버리기에. 피들의 존재 하나만으로 탈론이 할수있는 주력 플레이가 억제되어버린다] '''[[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]]'''[* '''탈론 최악의 하드 카운터.''' 그냥 존재 자체가 탈론을 완전히 잉여로 만들어버린다. 어둠의 장막(W)이 확정적으로 출혈 1스택을 막아주기 때문에 궁극기를 배우기 전까지는 패시브를 터뜨릴 수 없는 데다가 E의 공포와 W의 추가 공속, Q의 추가 공격력과 패시브의 회복, 추가딜로 인해 맞딜이 불가능하다. 로밍을 가려고 해도 녹턴의 궁극기에 따라잡히게 마련. 그렇지만 라인 녹턴이 지속적인 너프를 먹고 거의 못 쓸 수준이 되어 현재는 보기 힘들다.], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]][* 탈론이 접근하면 오히려 애니가 고마워해줄 정도로 확정 기절을 넣고 마음껏 두들겨 팰 수 있지만 물몸이라 초반에는 탈론의 폭딜을 주의해야 한다.], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]][* 원거리에서 시전된 Q의 돌진 중간에 매혹(E)을 맞고 역관광을 당하기 쉽다. 또한 라인 클리어와 혼령 질주(R) 3회 범위 내에서의 정글 싸움 개입 또한 탈론에게 밀리지 않는다. 다만 라인킬 확률 등 킬 캐치력 자체는 탈론이 훨씬 우위이므로, 부쉬에서 아리가 접근할 때까지 대기를 타거나 콤보 중간에 점멸을 섞어 매혹을 쓰기 전, 혹은 매혹을 피해서 콤보를 다 넣을 수만 있으면 물몸인 아리를 쉽게 원콤을 낼 수 있는 것도 사실이다.], [[조이(리그 오브 레전드)|조이]][* 6렙 이전에는 어느 정도 맞딜이 가능해도, 사거리가 매우 길고 수면이라는 강력한 CC기를 보유한 조이가 궁을 찍고 저 멀리서 통통별과 수면을 날려댄다면 탈론 입장에선 할 수 있는 게 없어진다. 또한 탈론은 조이의 스킬을 피할 만한 논타겟 이동기도 딱히 없고, Q도 일직선 돌진기다보니 조이의 헤롱헤롱쿨쿨방울(E)에 카운터당하기 딱 좋은 조건이다.], '''[[애니비아]]'''[* '''마법사 챔프 중에서도 매우 힘든 상대다.''' 라인전부터 이길 수가 없는데, 녹서스식 외교를 사용해 출혈 패시브를 터뜨리려해도 직선 돌진기로는 애니비아의 Q를 피할 수 없어서 그대로 누킹에 노출된다. 또한 탈론은 암살자라는 역할군에 맞게 상대 핵심 딜러를 암살하는게 최종 목표인데 누킹 콤보를 넣어도 부활해버리는 애니비아의 패시브는 굉장히 껄끄럽다. 암살자의 길로 애니비아의 벽을 넘을 수 있지만 역으로 느려터진 이동기인 암살자의 길을 쉽게 끊을 수 있어 잘못 걸리면 도망도 갈 수 없다. 게다가 애니비아는 라인 클리어 능력도 최고 수준이라 '''저레벨 구간에 강한게 큰 장점인 탈론이 라인전 초반에서 이득을 볼 수가 없다.''' 그나마 상대법이라면 애니비아는 기동성이 매우 저열하기에 라인은 어느 정도 버리고 다른 라인에 힘을 써주는 것. 또는 아군 정글러와 함께 애니비아의 분신과 같은 블루 획득을 방해하여 운영을 꼬이게 하는 방법도 있기에 라인전은 지지만 게임은 이길 수 있는 기회를 찾을 수 있다.], [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]][* 물몸 뚜벅이라 라인전 자체는 탈론이 매우 유리하지만, 딜러 암살에 목숨을 거는 탈론의 플레이 스타일이 질리언의 '''부활''' 때문에 무력화된다. 두 챔피언의 3레벨 궁극기는 동일한 60초 재사용 대기시간을 가지고 있기 때문에 궁의 공백을 노리는 플레이도 불가능하다.], '''[[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]]'''[* 르블랑 유저의 숙련도가 높을수록 탈론과 쉽게 맞딜각을 주지 않는다. 게다가 탈론은 유지력이 그다지 좋지 않아서 르블랑의 짤짤이 딜교를 견디기 힘들고, 르블랑의 환영 사슬(E)에는 절대 시야가 있기 때문에 속박에 걸리면 궁을 써도 의미가 없다. 이러한 요소들로 인해 [[시간의 숲]]을 비롯한 다양한 탈론 장인들이 '''주로 밴하는 챔피언.''' 다만 6레벨 이후 탈론 이해도가 부족한 르블랑 유저에 한해서 W(왜곡)도 따라가는 반 타겟팅 스킬 콤보인 W 1타 후 Q(점멸)R평(점화)로 르블랑을 잡을 기회를 볼 수는 있기는 하다. 그러나 그 전제조건으로서 짤짤이로는 게임 내 한 손에 꼽는 르블랑과 맞짤짤이를 하며 체력을 어느정도 빼놓을 필요가 있고, 그렇다고 체력을 너무 많이 빼놓으면 궁콤보 마무리로 출혈 패시브를 터뜨리고 점화를 걸기도 전에 패시브 분신이 터지고 W(왜곡)으로 저 멀리 도망가버리므로 사실상 정글 도움 없이 탈론 혼자서 르블랑을 한번에 잡으려면 매우 까다롭게 된다. ], [[리산드라]][* 스킬 자체가 진입해오는 암살자들을 역관광하는 데에 최적화되어 있다. 라인전이 여타 메이지와 비교하면 강한 편은 아니지만, 라인전을 앞서더라도 한타 단계에 들어가면 리산드라의 스킬 하나하나가 탈론에게 매우 위협적으로 작용한다. 존야도 필수적으로 채용하기 때문에 더욱 까다로운 상대.], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]][* 뚜벅이 메이지 챔피언이지만 승률도 라인킬 확률도 전부 밀린다. 니코는 메이지 중에서 지속딜은 형편없지만 스킬만 다 맞출 수 있다면 순간딜 하나는 우수하고 Q로 정직하게 들어오는 탈론에게 직선형 관통형 속박인 니코의 E는 초반 탈론의 진입을 막는 동시에 스킬 연계로 딜교에서 이득을 볼 수 있는 스킬이다. 그 밖에도 W와 범위가 매우 넓은 궁의 존재로 다른 뚜벅이 메이지들에 비해 암살하기 꺼려지고 되려 역관광당할 수 있는 위험도 존재한다. 니코가 후반에 힘이 빠진다고는 하나 근접 암살자인 탈론은 그보다 더할 테고 니코는 한타 기여도도 우수한 편에 속해서 상대하기 힘들다. 그래도 로밍 능력은 탈론이 앞서는 편이니 초반에 운영을 통해 풀어나가자.], [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]][* 미드 룰루는 거의 사장되었기 때문에 라인에서 만날 일은 적지만, 바텀 로밍을 갔다가 만나면 상당히 짜증나는 상대다. W를 이용해 탈론을 아무것도 못하게 만들 수 있으며 궁극기의 추가 체력+에어본이나 E의 쉴드나 절대 시야를 통한 궁극기 봉쇄, Q의 둔화 등 모든 스킬들이 하나같이 원거리 딜러 암살을 막기에 최적화되어 있기 때문.], [[알리스타]][* 정통적으로 들어오는 암살자들의 카운터. 라인에서 만날 일은 거의 없겠으나, 바텀 로밍을 가서 만나기라도 하면 상당히 골치 아프다. Q로 정직하게 진입해야하는 탈론 입장에서 알리스타에겐 탈론의 진입을 막을 스킬이 2개나 있을 뿐더러, 궁극기의 피해 감소 효과 덕에 탈론에게 원콤도 나지 않는다.], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]][* 탈론이 Q로 진입하면 마찬가지로 Q를 써서 거리를 벌리면 그만이고, 미리 상자를 깔아두어 아예 진입을 막아 버릴 수도 있다. 다만 라인에서 만날 일은 거의 없다.], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]][* 궁극기의 무적 효과로 아군을 지킬 수 있으며, 궁 빠진 탈론은 벽을 넘어 도망치는 방법밖에 남지 않게 된다.], [[아크샨]][* 아크샨은 라인전이 강력한데다 탈론보다 긴 사거리로 처음부터 끝까지 견제가 가능하며, E라는 훌륭한 도주 수단도 있어 탈론이 섣불리 따라기기도 어렵다. 게다가 W의 은신과 이속 증가 효과로 탈론의 로밍을 빠르게 쫓아갈 수도 있으며, 탈론이 벽을 넘어 도망친다 해도 궁극기로 저격을 하면 그만이다.], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]][* 정직하게 진입하는 탈론의 특성상 타릭의 E를 맞으면 그대로 무력화 되고, 타릭의 Q,W,R은 탈론의 순간 폭딜을 전부 카운터 칠 수 있다.], [[벡스]][* 탈론보다 긴 사거리를 이용해 탈론을 게임 내내 견제할 수 있으며, W에 붙은 보호막과 패시브의 공포로 진입하거나 킬각을 잡으려는 탈론을 원천봉쇄할 수 있다. 궁극기의 긴 사거리로 합류에 능한 챔피언이라는 것도 탈론에겐 흠.], [[시비르]][* 뚜벅이 원딜이라는 특성상 잘 큰 탈론을 억제할 방법을 가지고 있진 않으나, E로 탈론의 스킬 하나를 씹어 탈론의 딜의 핵심인 패시브를 무력화 시킬 수 있으며, 궁극기의 이속 증가로 시간을 끈 뒤 팀원들과 역으로 탈론을 잡아먹을 수도 있다.], [[베이가]][* 사건의 지평선에 Q스킬의 돌진이 막히기 때문에 걸리는 순간 목숨을 내줄 각오해야할 위험부담이 커서 플레이가 제한된다.], [[카시오페아]][* W를 원거리의 탈론에게 깔든, 이미 진입한 상태의 탈론에게 깔든 탈론 입장에선 둘 다 성가시다. 심지어 탈론의 Q는 정직하게 앞으로 돌진하는 스킬이기에, 카시오페아 입장에서는 그냥 탈론의 Q 모션을 보고 반응하여 궁극기를 쓰면 무조건 탈론을 석화시킬 수 있다.] 등 * [[사미라]]: '''원거리 딜러임에도 암살자인 탈론을 잡아먹는 역상성.'''[* 정글 탈론과 미드 탈론 모두 사미라 상대 승률이 45~47% 수준의 극상성이라, 일부 탈론 유저들은 본인의 맞라이너가 아닌 사미라에 밴카드를 쓰기도 한다.] 사미라의 원형 검무(W)가 빠진 후 암살하면 쉬울 것 같지만, 문제는 그것 뿐만이 아니다. 암살자가 싫어하는 내구력 아이템인 판금 장화, 불멸의 철갑궁, 피바라기 등은 죄다 올리기 때문이다. 만약 W가 있는 사미라라면 더욱 힘들어지는데, 탈론의 주력기를 모두 막아버리면서 높은 생명력 흡수로 탈론의 딜을 상쇄하며, 이어지는 패시브 발동마저 봉인해 버린다. 탈론은 딜은 다소 약하지만 빠른 콤보 속도가 장점인데, 오히려 사미라를 상대할 때의 경우에는 투사체 스킬이 한 번에 막혀버릴 수도 있다는 단점으로 바뀔 수도 있다.[* 불멸의 철갑궁의 생명선 효과를 카운터치기 위해 독사의 송곳니도 필수이며, 팀에 딜에 부족하지 않다면 치감까지 올려야 할 정도로 탈론에게 너무 많은 조건을 강요하고, 사실상 이러한 아이템을 띄우기도 전에 게임이 거의 패배로 기운 경우가 대부분이다. 사실 독사의 송곳니와 치유 감소 아이템 구매는 '늦게 지기'의 일환일 뿐 근본적인 상성 관계를 뒤집을 수 있는 것이 아니다.] * '''브루저 및 탱커 챔피언''' : 브루저 및 탱커 챔피언들은 대체로 탑으로 가지만 간혹 정글, 미드로 오는 경우도 있다. 이 경우는 거의 근접 암살자들을 카운터치기 위해 오는 것이고 탈론 역시 이들에게 카운터당한다. 암살자 빌드를 채용했다면 성장 차이가 아주 극심하지 않은 이상 중반 이후로는 절대로 이들을 탈론 혼자서 상대할 수 없으며, 그나마 맞딜을 위해 정복자 브루저 빌드를 채용했더라도 태생이 브루저 및 탱커인 챔피언들과의 아이템 효율, 스킬셋 차이로 인해 상대하기 까다로운 건 마찬가지이므로, 최대한 운영 위주로 정글 싸움이나 로밍 등으로 미드를 벗어나 다른 라인이 이득을 볼 수 있도록 해야 한다. * [[갱플랭크]][* 탑에서 주로 나오긴 하지만 조커픽이나 스왑 등의 이유로 미드로 내려올때가 있는데, 이래도 되나 싶을 정도로 탈론이 카운터 당한다. 혀어어어업상(q)으로 원거리 파밍과 견제가 동시에 가능하고, 근접평타에 타겟팅 이동기밖에 없는 탈론에게 화약통이란 부수러 가면 갱플랭크가 방심하지 않는 이상 무조건 갱플이 터트리기 때문에 부수러 갈 수도 없다. 근접전을 노려봐도 갱플랭크의 불칼(p)은 고정피해 도트딜이며, 만일 화약통을 끼고 있을 때 근접전을 한다면 100% 전광판 확정이다. 또한 유지력으로 봐도 갱플랭크에겐 귤의 존재로 피회복이 가능하다. 이대론 안된다 싶어 갱을 불러도 어디까지나 라인이 긴 탑에서 갱플이 갱에 약하지, 라인이 짧은 미드에선 충분히 버틸 정도로 튼튼하고, 귤로 정글의 cc기를 풀고 도주할 수 있다. 무엇보다 빡치는 것은 궁. 탈론이 힘들어서 로밍을 선택하면 갱플은 일단 화약통으로 라인을 푸쉬하며 탈론이 보이면 탈론이 간 라인에 궁을 떨구기만 하면 끝이다. 이러면 보통 탈론의 로밍이 실패하거나 최악의 경우 갱승당할 수도 있는데, 문제는 이때 갱플은 이미 라인을 밀고 채굴하고 있다는 것이다. 제일 안좋은 점은 갱플랭크는 '''성장형 챔피언'''이라는 것. 이러한 문제들이 시간이 지날수록 더더욱 심화된다는 뜻이다. 후반쯤 가면 화약통 딜이 탱커도 한방에 반피로 만들 정도로 미쳐 날뛰는데, 이 딜을 탈론이 버텨낼 수 있을리는 만무.], [[우디르]], [[사이온]], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]][* 전통적인 미드 AD 암살자의 카운터 챔피언 중 하나. 그야말로 탈론을 모든 측면에서 호구로 만들어버린다. 스킬셋 리메이크 후 순간 딜로 찍어누르는 기존의 감전 AP 누커에서 정복자 AP 딜탱 트리가 대세가 되었어도 힘든 것은 여전하다. 에어본 때문에 탈론의 콤보가 중간에 끊길 수 있으며, 근접전이 말도 안 되게 강력하기 때문에 패시브 3스택이 터지든 말든 탈론을 맞딜로 압살해버린다. 그렇다고 견제로 체력을 소진시키자니 은빛 가호(W)의 보호막에 전부 막혀버려 큰 피해를 줄 수가 없다. 로밍을 간다고 해서 상황이 달라지는 게 아닌 이유가, 다이애나의 라인 푸시력은 탈론 못지 않은 수준이라 오히려 라인에서 손해를 볼 수 있다. ], [[카밀]], [[레넥톤]][* 2레벨까지는 탈론이 우세하지만, 스킬이 다 찍힌 3레벨 이후부터는 얄짤없다. 브루저들이 맞아도 아픈 수준인 분노 50 이상의 무자비한 포식자(W)를 암살자인 탈론이 맞으면 뭘 해보기도 전에 터져나간다. 레넥톤이 3레벨 이전에 방심하는 것이 아닌 이상 솔킬은 불가능에 가깝다. 거기다 암살자를 카운터 치는 체력뻥 궁극기도 있어 암살자 빌드로 정면승부를 하는 것은 자살행위에 가깝다. 정복자를 들고 브루저 빌드로 아이템을 올리면 중반 이후 지속딜이 취약한 레넥톤을 상대로 우위를 점할 수 있긴 하나 초반에 불리한건 암살자 빌드와 같기 때문에 유리하다고 보기 힘들다.], [[말파이트]], [[초가스]][* 초가스의 파열(Q)만 계속 맞아도 체력이 너덜너덜해지며, 궁극기를 찍은 이후에는 한 번 맞았다고 걸어와서 그대로 먹어버리는 어이없는 초가스식 킬각에 당하기 쉽다. 초가스가 궁극기가 없을 때에는 그리 위험하지는 않지만, 궁극기가 찍힌 이후로는 체력이 너무 내려가지 않도록 어느 정도는 사려야 한다.], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 반격 때문에 패시브를 터뜨릴 수 없다. 궁극기를 켜면 웬만한 탱커 이상으로 방어력이 올라가기에 덤볐다간 순식간에 가로등에 걸레짝이 되어 잭스의 한 끼 식사로 전락한다. 탈론은 잭스의 상대조차 될 수 없으므로 압도적인 성장차가 아니라면 덤비지도 말자.], [[모데카이저]][* 무시무시한 패시브 장판으로 정복자를 계속 발동시키면 물몸인 탈론은 버틸 수가 없다. W로 계속 짤짤이를 넣고 라인 관리를 최소한으로 하면서 로밍이나 가자. 물론 모데카이저의 라인 클리어 능력은 최상급이라 라인을 밀고 순간이동으로 봇에 따라올 수도 있다. 다만 탈론은 타 스킬을 빼지 않았으므로 성과만 없다면 모데가 손해다.], '''[[클레드]]'''[* 미드 클레드는 항상 통계에 나올 정도로 탈론에게 극상성 중 하나다. 밧줄과 버럭버럭 폭딜을 이용한 강제 딜교는 절대 시야를 보장하기에 6렙 이후에는 궁을 써도 못 벗어닌다. Q와 궁을 교환해도 클레드는 10초 후에 똑같은 짓을 반복할 뿐이다. 패시브로 스펙도 좋은 데다가 스칼에서 내리는 순간은 무적이 되기에 어지간해선 클레드를 원콤내버리기 힘들다. 라인전을 무시하고 로밍을 다니려고 해도 클레드가 궁으로 합류해버릴 수 있기에 이것마저도 통하지 않는다.], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]], [[가렌]][* 침묵으로 탈론의 스킬 연계를 방해할 수 있고 폭딜에 저항하는 능력이 강해서 극초반은 물론 게임 내내 킬각을 잡는 것이 불가능하다. 라인 클리어도 가렌이 훨씬 빠르므로 로밍도 어려워지고, 한타에서 진입하려고 하면 침묵 맞고 궁도 못 쓰고 사라지는 게 일상. 라인에서 가렌과 씨름하는 시간이 길어질수록 손해이므로 강철가시 채찍을 올리던 해서 어떻게든 로밍을 다니는 것이 생명줄이다.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 1레벨에 세트가 무슨 스킬을 찍었든 상대가 안 되며, 선 2레벨을 찍고 패시브 딜교에 성공해도 세트가 1레벨에 강펀치(W)를 찍었다면 강펀치 한 방에 역전되는 수준의 상성이다. W 짤짤이로 안면 강타 사거리 밖에서 견제를 넣어도 세트의 체젠으로 인해 기스도 안 난다. 한타 기여도 차이는 말할 필요도 없고, 여차하면 원딜한테 진입하는 탈론한테 궁을 써서 전담 마크도 가능할 정도로 상성이 매우 안 좋다. 역시나 합류와 로밍전으로 승부를 봐야 한다.], [[아트록스(리그 오브 레전드)|아트록스]][* 탈론보다 강한 라인전에 하드 CC기를 가진 딜탱 챔피언이라 초반에 상대하기 몹시 어렵다. 게다가 갱콜을 해도 탈론의 갱 호응 능력은 좋지 않은 편이기에 역갱이 오면 바로 패배 확정. 다행히 라인 클리어 능력은 탈론이 훨씬 우월하기 때문에 라인을 밀어놓고 다른 라인에 지원을 가는 것이 효과적이다.], [[판테온(리그 오브 레전드)|'''판테온''']][* '''탈론 장인 [[시간의 숲]]도 무조건 밴하라고 한 하드 카운터.''' 방호의 도약(W)의 타켓팅 기절은 암살을 해야 하는 탈론에게 치명적이며 방패 돌격(E)의 전방 무적과 기본 스탯 때문에 라인전 기습 킬각을 잡기도 힘들다. 제일 큰 문제는 탈론의 장점인 로밍 능력 또한 판테온의 거대 유성(R)으로 따라잡힌다. 거대 유성(R)은 순간이동기이기 때문에 오히려 탈론보다 빠르게 로밍이 가능하다. 그나마 판테온은 후반에 유통기한이 오기 때문에 후반에 괜찮은 정복자 딜탱 빌드를 타면 조금이나마 낫다. 하지만 그렇게 해도 매우 까다롭다는 건 변함없는 상성.], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]][* 뽀삐 W에 암살자의 길(E)이 막힌다. 또한 탈론이 도망가려고 벽으로 가면 뽀삐에게 자연스레 벽꿍 각이 생긴다. 뿐만 아니라 녹서스식 외교(Q)의 돌진도 막히기 때문에 상대 팀에서 나올 경우 거슬리는 상대. 태생이 탱커라 잘 녹지도 않고 맞다이도 강해서 벽꿍이라도 당하면 그대로 녹아버릴 수도 있다.], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]], [[람머스]], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]][* 이쪽도 탈론처럼 폭딜로 적을 노려야 하는 챔피언인데, 탈론과는 다르게 '''에어본과 기절을 동반한 폭딜'''을 넣기에 상당히 위협적이다. 또한 칠흑의 양날 도끼나 선혈포식자 같은 체력 아이템을 채용하기에 자칫하면 원콤이 나지 않을 수도 있는 점은 덤이다. 리븐을 상대할 상황에서는 초반에 갱을 불러 성장을 방해하는 것이 좋다.], [[세주아니]], [[오른]], [[마오카이]], [[아무무]][* 탈론의 폭딜 핵심인 패시브가 짜증내기(E)의 피해감소를 16회 적용받기 때문에 죽이기 매우 어렵다.], '''[[이렐리아]]'''[* 브루저 챔피언들 중에서는 그나마 해볼만 한 상대지만, 문제는 이렐리아는 타 브루저 챔피언들에 비해 미드에서의 픽률이 매우 높아 그만큼 자주 만나게 되어 짜증나는 상대이다. 최상급의 유지력, 피해 감소 효과 등과 더불어 저항의 춤(W)이 찍히기 전인 극초반 1~2레벨이나, 이렐리아의 무리한 타워 다이브를 받아낼 때가 아니라면 킬을 따는 것은 거의 불가능이다. 이렐리아가 성장성이 부족한 것도 아니라서 탈론 입장에서는 어떻게든 로밍 등의 변수를 만들어야 한다.], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 깡스펙은 매우 높지만 탱킹스킬이 없어서 몸이 은근 물렁하며 견제력과 유지력도 그다지 좋지는 않아서 살살 갉아먹으며 6레벨에 점화를 동반한 풀콤보로 킬각을 볼 수 있다. 하지만 콤보가 꼬이던지 등의 실수를 해서 원콤내는 데 실패하면 장기전의 대가인 다리우스에게 머리가 박살 나게 된다. 다리우스가 판금 장화나 서사급 방어력 템을 뽑아온 후부터는 주도권이 완전히 넘어간다. 또한 다리우스의 포획(E) 스킬은 탈론이 벽을 넘는 것을 잡아챌 수 있으므로 특히나 조심해야 한다.], [[리 신]][* 이쪽은 튼튼한것도 튼튼한데 기동성마저 탈론을 따라잡는다. 조건부이긴 하지만 추노와 도주 둘 다 탈론을 능가한다! 동렙으로는 절대 못이기니 성장차이로 찍어눌러버리는게 답이다], [[트런들]][* 만나면 여러모로 골치 아픈 상대. 근접전에서 굉장히 강한 트런들의 특성상 탈론이 딜을 넣기 위해 Q로 진입하면 몽둥이로 두들겨 맞기 십상이고, 안그래도 몸도 단단한 트런들의 궁극기는 방어력을 올려주다보니 원콤을 내기도 거의 불가능하다. 심지어 탈론의 E를 트런들이 기둥으로 끊을 수 있다보니, 탈론이 순수한 피지컬로 트런들을 이기기란 매우 어렵다.], [[누누와 윌럼프]], [[렐(리그 오브 레전드)|렐]] 등 * [[제드(리그 오브 레전드)|제드]]: 우선 라인전 자체는 강력한 포킹과 기력 시스템으로 인해 유지력 부분에 강점이 있는 제드가 유리하다. 6레벨 이후에는 서로가 서로를 잡기 힘든 상성이 된다. 탈론이 먼저 궁극기를 쓰면 제드는 궁극기의 대상 지정 불가와 살아있는 그림자(W)의 기동성을 통해 탈론의 콤보를 흘리기 쉽고, 제드가 먼저 궁을 쓰면 탈론이 그림자 공격(R)으로 은신해 표창을 맞추기 어렵기 때문. 예전에는 먼저 궁을 쓰는 쪽이 진다는 말이 있었지만, 실제로는 체력 관리 여하에 따라 달라지며 궁극기를 뒤늦게 사용한 쪽이 그렇게 큰 이득을 보는 것도 아니다. 하지만 로밍력으로 보자면 역시 탈론이 앞선다. 탈론은 암살자의 길 때문에 로밍을 빠르게 끝내고 복귀할 수 있는 반면 제드는 살아있는 그림자(W) 스킬이 분명 이동기이긴 하지만 단순 이동용으로 낭비하면 안 되기에 로밍과 복귀 속도가 많이 부족하기 때문. * [[스웨인(리그 오브 레전드)|스웨인]]: 시간이 지날수록 힘들어지는 상대. 스웨인은 기본적으로는 몸이 약한 챔피언이라 레벨이 낮은 미드 라인전에서 킬을 내는 것은 그리 어렵지 않다. 허나 스웨인은 패시브 덕분에 생각보다 라인유지력이 꽤 괜찮으며, 때문에 탈론이 견제를 해도 스웨인의 그랩에 맞으면 딜교를 해놓은 체력이 초기화되면서 체력을 빼놓을 수가 없게 된다. 스웨인은 아이템으로 내구력을 올려놓기 때문에 판금장화를 올리는 일이 잦으며, 거의 무조건 2코어로 존야를 올리고 아예 초시계 키트를 갖고 시작하기도 한다. 궁극기를 키면 지속되는 피흡때문에 6레벨 이후부터는 킬각을 보기가 굉장히 어려우며, 스웨인의 한타는 게임 내에서도 손으로 꼽을 정도라 탈론이 단독 마킹으로 영향력을 억제할 수도 없다. 또한 패시브 스택이 쌓이면 쌓일수록 스웨인의 체력이 기하급수적으로 올라버려서 극후반엔 거의 5천 가까이 되는데, 이쯤 되면 탈론의 암살자치고 낮은 풀콤딜량으로는 기스도 나지 않는 수준이 되어버린다. 후반으로 갈수록 극도로 불리해지므로 빠른 스노우볼로 게임을 일찍 끝내는 것이 중요하다. * [[마스터 이]]: 탈론의 폭딜을 명상(W) 하나로 카운터 칠 수 있다. 탈론은 하드 cc가 없어 명상을 끊지도 못하고, 유일한 cc인 둔화는 궁극기에 씹혀버린다. 반면 마스터 이는 평타 몇번만 치면 탈론의 피를 걸레짝으로 만들 수 있는데다가, 벽을 넘어 도망가려고 하면 일격필살(Q)로 따라가버린다. 결정적으로 마스터 이는 성장성이 최상급인지라 반반만 가도 탈론이 불리한데, '''스킬셋 구조상 탈론이 불리하기 때문에 1대1 대인전에선 이길 수 없어 말려놓기도 불가능하다.''' 그나마 위안점은 정글로 나오는지라 미드에서 만날 일은 없다는 것. * 탈론이 상대하기 쉬운 챔피언 * '''순간 누킹 또는 로밍 플레이에 대처하기 힘든 메이지 챔피언''' : 견제 능력이 뛰어나면서 동시에 탈론의 순간 킬각에도 대처가 가능한 스킬을 가진 카시오페아 같은 예외도 있지만, 대부분의 원거리 메이지 챔피언 특성상 라인전에서의 견제 능력 자체는 좋다 하더라도 결국 6레벨 이후 점멸, 점화와 함께 들어오는 탈론 특유의 궁극기 한 방 콤보를 막지 못하거나, 로밍 플레이에 대처할 수단이 마땅치 않다면 탈론에게 점수를 쉽게 내줄 수 있다. 라인전에서 탈론을 적당히 이겨놓아도 여전히 사이드 운영에서는 탈론이 우세를 점하므로 편하게 파밍하기도 어렵다. * [[아지르]], [[직스]], [[라이즈]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[블라디미르]][* 피의 웅덩이(W)의 존재 때문에 확정 킬까지 연결시키기는 어렵지만 웅덩이를 쓰고 빠지는 순간 딜교환 패배로 이득을 우수수 뱉어낼 수밖에 없고, 푸쉬력 등 라인전의 제반 요소가 탈론 쪽이 압도적으로 유리하여 탈론의 로밍 운영에 대처가 아예 불가능하다. 물론 왕귀형 챔피언인 블라디의 특성상 시간이 갈수록 블라디가 유리해지면서 상성이 바뀔 수 있기에, 라인전 상대로 만난다면 초반부터 적극적인 딜교환으로 찍어눌러놔야 중후반에 뒤탈이 없다.], [[벨코즈]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]], [[세라핀(리그 오브 레전드)|세라핀]], [[케넨]], [[카서스]], [[하이머딩거]], [[신드라]][* 12.9패치 리워크 이후 원래도 크게 어려운 상성은 아니었지만 완전히 밥으로 전락한 상성. Q의 초반 쿨타임이 4초에서 7초로 늘어나면서 필연적으로 cs를 먹기 위해 신드라의 사거리 내에 들어갈 수밖에 없는 탈론이 받는 압박감이 크게 줄어들었다. 탈론이 라인전이 강한 챔피언은 아니지만, 초반 신드라의 라인전이 크게 약해지고 전체적으로 후반 지향적 리워크가 이루어지면서 탈론의 선택지가 크게 늘어났다. 정직한 정면 돌진기인 녹서스식 외교를 E - 적군 와해로 밀어낼 수 있어 라인전 단계에서 확정 킬각을 잡는 것까지는 어렵지만, 신드라의 저열한 라인전 수행 능력과 느려터진 초반의 라인 클리어를 후벼파 티아맷이나 미니언 해체 분석기를 이용해 7레벨 즈음에 빠르게 라인 클리어 능력을 갖추고 먼저 시야를 잡거나 로밍 턴을 잡고, 혹은 오브젝트를 체크하는 등 게임을 굴려나가면 쉽게 이길 수 있는 상성. 작정하고 라인전을 보완하기 위해 유성이나 콩콩이를 들고 오는 경우도 있으나 그럴 경우에는 집중해서 널널하게 들어오는 Q 견제만 잘 피한다면 알아서 썩게 만들 수도 있다. 다만 게임이 후반까지 끌려 신드라가 어느 정도 성장했다면 눈 먼 적군 와해에 이어지는 신드라의 어마무시한 누킹에 폭사할 수 있으니 시야의 사각에서 진입하는 식으로 선공권을 쥐거나 밤의 끝자락을 올리는 게 좋다.] 등 * '''군중 제어기나 회피기가 부실한 암살자 챔피언''' : 탈론과의 대결을 피하지 못하고 정직하게 맞딜을 해야 하는 상황이면 근접 Q와 패시브의 출혈딜로 큰 피해를 강요할 수 있어서 탈론이 여러모로 유리하다. 나중에 서로 한 방 싸움 양상이 되더라도, 탈론의 풀콤보 시전 속도는 암살자 중에서도 가히 최고를 달리기 때문에 1대1에서 우위를 차지하게 해준다. 게다가 암살자치고는 기괴하게 높은 탈론의 방어 관련 능력치 또한 탈론이 이 챔피언들에게 우위를 점하게 해 주는 요소이다. * '''[[카사딘]]''', [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]][* 탈론의 초반 깜짝 2렙 킬각을 막을 수 없기 때문에 먹잇감이다. 또한 로밍 능력도 탈론이 훨씬 우수하다. 아이템 없는 사일러스의 화력은 르블랑처럼 대단히 형편없지만 탈론은 패시브 덕분에 저렙 화력도 우수하고 스탯은 탱커에 버금가기 때문에 공격기 하나가 부족해도 압살한다. 다만 3렙이후부터는 사일도 버티는힘이 상당히 강해지기도 하고 6렙이후로는 킬각이 안나온다. 탈론 팀의 조합에 따라선 사일러스가 극강의 유틸리티를 가질 수 있기 때문.], [[니달리]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]][* 서로 라인전이 약해 로밍 타이밍만 호시탐탐 노리는 것은 동일하지만, 라인전이 약한 근접 챔피언인 카타리나 상대로 탈론은 주도권을 잡기 쉬우며 라인 클리어도 우월해 로밍 타이밍을 먼저 잡기 쉽다.], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]] 등 * [[요네]] : 티어에 따라 상성이 크게 달라지나 기본적으로 탈론이 많이 불리하다. 서로 약한 라인전 능력을 가지고 있으나, 요네는 탈론과는 비교할 수 없는 성장성 및 한타 밸류를 갖추고 있어 탈론 입장에서는 강력한 맞딜을 바탕으로 초반 라인전에서 요네를 어느 정도 말려두어야 승산이 생긴다. 티어가 낮을수록 초반이 약한 왕귀형 챔피언들을 잘 뚫어내지 못하는 특징이 그대로 반영되어, 탈론이 요네의 성장을 방해하지 못한 채 코어 아이템이 한 두 개만 나오기 시작해도 요네의 맞딜이 탈론을 상회하기 시작해 그대로 게임을 지게 된다. 반대로 초반 상성을 제대로 이용하는 상위 티어로 갈수록 탈론은 초반이 약한 요네를 빠르게 뚫어내고 우위를 점하게 되며, 강력한 교전 능력과 로밍으로 게임을 빠르게 굴리면 성장형 챔피언인 요네는 약한 라인전으로 고통만 받다가 게임이 끝나게 된다. * [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]] : 라인전은 2레벨에 잠깐 탈론이 유리하나 거의 항시 야스오가 주도권을 가지며, 요네와 달리 몸을 직접 들이밀지 않고 포킹이 가능한데다 투사체를 막는 바람 장막(W)도 가지고 있어 장막을 뒤로 사용해 W 2타를 막거나, 그냥 뛰어난 반응 속도로 W를 1타부터 막아버릴 수도 있다. 야스오 또한 요네와 마찬가지로 뛰어난 성장력을 가지고 있지만, 다행인 점은 요네와 달리 후반으로 간다고 무조건 밸류가 상승하는 챔피언은 아니다보니 라인전에서 말려놓지 못했더라도 크게 힘들어지는 상대는 아니다. 서로 물몸인 매치업인데, 야스오가 바람 장막(W)이 유지되는 동안 탈론을 빈사 상태로 만들지 못하면 탈론도 야스오를 잡을 충분한 딜은 나오기 때문에, 장막이 깔린 동안만 빠졌다가 다시 추격하면 수월하게 이길 수 있다. 또한 에어본을 맞기 직전에 그림자 공격(R)을 시전해두면 야스오의 최후의 숨결(R)의 시전을 막을 수 있다. * '''대부분의 원거리 딜러 챔피언''' : 암살자들의 제1목표가 이들을 잡는 것으로, [[이즈리얼]], [[카이사]], [[제리(리그 오브 레전드)|제리]] 같이 이동기가 좋은 편이거나 [[자야(리그 오브 레전드)|자야]] 같이 최상급의 생존기를 가진 게 아니라면 탈론이 건드리자마자 바로 터지는 수준이라 딱히 설명이 필요하지 않다. 다만 미드에서 만난다면 궁극기를 찍기 전 초반에는 역킬각도 자주 나오는 편이므로[* 다만 6렙부터는 적당히 W로 짤짤이만 해 놓다가 점화, 점멸이 있을 때 W 1스택 후 점멸 QR평 점화 콤보 등을 이용하여 탈론이 일방적으로 쉽게 원콤낼 수 있다. 존야 하위템으로 추적자의 팔목 보호대를 가는 AP 메이지 챔피언들보다도 킬각을 잡기가 더 쉬운 편.] 거리 조절에 주의가 필요하다. 또한 예외적으로 [[사미라]]의 경우는 상성이 매우 불리하고, 란두인이나 얼어붙은 심장과 같은 방어력 아이템을 자주 구비하는 [[베인(리그 오브 레전드)|베인]]이나 [[이즈리얼]]의 경우에는 항상 암살 시도 전에 아이템 확인이 필요하다. * [[드레이븐]][* 하지만 드레이븐 역시 e로 밀어내 탈론의 q진입을 막을 수 있다. 또한 원딜 중에서 맞딜이 제일 센 원딜이기에 진입에 실패했다면 역으로 따여버린다.], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]][* 궁극기만 조심하면 물몸에 생뚜벅이라 쉽다. 다만 궁이 3초 기절이라 걸리면 사망 확정이다.], '''[[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]]''', [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], '''[[진(리그 오브 레전드)|진]]''', [[바루스]], [[아펠리오스]], [[코르키]][* 초반 노딜에 물몸에다 cc기는 둔화조차도 없어서 탈론 최고의 먹잇감이지만, 극초반에는 사거리 차이로 압박을 당할 수 있으니 조심하자. 코르키 자체도 이동기가 있어 3타를 잘 안 맞아 주는 것은 덤. 만일 코르키의 성장을 저지하는 데에 실패해 코르키가 왕귀했다면 골치가 아프니 그 전에 밟아 놔야 한다.]등 * 기타 * '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]''': 전면전은 지겠지만, 올라프의 저열한 기동력으론 절대로 탈론을 못 잡아내며 탈론 입장에선 몇 번치고 벽타고 도망가면 올라프가 알아서 손해를 본다. * [[자르반 4세]]: 대격변을 암살자의 길로 손쉽게 빠져나올 수 있다.[* 물론 자르반의 대격변이 벽 판정이긴 하지만 얼마전엔 버그에 걸려서 E도 못쓰고 죽는 장면이 여럿 연출이 된 적이 있었다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기